quinta-feira, 21 de julho de 2016

terça-feira, 28 de junho de 2016

BATALHA NAVAL E PLANO CARTESIANO

O jogo possui o objetivo de desenvolver a noção de localização de pontos no plano cartesiano, a lateralidade, a memorização, a concentração e a ludicidade.

Organização do jogo:

- Cada aluno organiza o seu plano cartesiano de +10 a -10 e em seguida distribui as embarcações nos quatro quadrantes da seguinte forma: 3 hidroaviões, 4 submarinos, 3 cruzadores, 2 encouraçados e 1 porta-avião.

Regras do jogo:

-Cada jogador não deve revelar ao seu oponente a localização de suas embarcações.Os jogadores decidem quem começa a jogar.
-Cada jogador, na sua vez de jogar, tentará acertar a localização de uma embarcação do seu oponente. Para isso, indicará ao seu oponente um ponto no plano cartesiano dando as coordenadas x e y desse ponto. Lembrando que as coordenadas x, y são pares ordenados (x, y) em que o primeiro número deve ser lido no eixo e o segundo no eixo y.
-O oponente marca o ponto correspondente no seu tabuleiro e avisa se o jogador acertou uma embarcação. Caso tenha acertado uma embarcação, o oponente deverá informar qual delas foi atingida e dar dicas para acertar os outros pares ordenados que formam a embarcação ex: mantenha à direita, à esquerda, acima, abaixo.
-Os jogadores marcam a pontuação dos oponentes assim (hidroaviões 5 pontos, submarino 4 pontos, cruzadores 3 pontos, encouraçados 2 pontos, porta-aviões 1 ponto).


 Alunos do 9º ano da Escola Estadual de Educação Básica Tiradentes jogando: